Top 20

1 0x00h 702 pts
2 boris39 702 pts
3 neoxquick 683 pts
4 maf-ia 664 pts
5 thefinder 645 pts
6 benito255 609 pts
7 mego 591 pts
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16 Zeta 415 pts
17 loonies2 412 pts
18 Armavica 411 pts
19 vitalimarrenra 403 pts
20 b0n0n 396 pts

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20 Sep - 10:46 am

Bonjour à tous, j'ai créé un nouveau topic sur le forum concernant un problème que je rencontre sur plusieurs challenges, comme il n'est plus très actif, que j'aimerais pouvoir avancer sur ces challenges et que ce chat a une meilleure visibilité, je poste ce message ici en espérant qu'une âme charitable puisse m'aider en répondant à mon message sur le forum :)

3 Sep - 9:39 am

Ah ok je n'avais pas bien compris ton message original. Très bien, ce que tu peux faire c'est poster un message sur le forum avec le lien de téléchargement et les explications. Merci pour ta contribution !

1 Sep - 5:52 pm

Bonjour bonjour, je l'ai créé en Pharo, une implémentation récente du langage smalltalk.

31 Aug - 2:43 pm

Bonjour PharoGuy, re-bienvenue à toi ! Tu as créé cet objet en quel langage ?

30 Aug - 8:23 pm

Bonjour tout le monde ! je redécouvre ce site avec Pharo ! J'ai créé un objet qui gère la récupération et l'envoi des variables, ça pourrait intéresser ?

24 Jul - 5:30 pm

Ça devrait être à nouveau opérationnel, définitivement cette fois ci.

19 Jul - 8:42 pm

A nouveau ? On regarde ça !

16 Jul - 5:26 pm

Bonjour à tous :) Je viens d'essayer de valider le challenge "Wav ? (6)", et j'ai l'impression que la page "validation.php" est de nouveau en carafe.

15 Jul - 8:43 pm

Cool !! Merci beaucoup !!

9 Jul - 11:20 pm

Hello, je regarde ça dès que je peux, probablement demain

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Liste des épreuves :: Intelligence artificielle :: Maze (17)

Résumé

ID : 17
Points : 12
Validations :
Page de l'épreuve
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Description


Le but de cette épreuve est de trouver le chemin qui relie la case d'entrée à la case d'arrivée.
Pour cela, vous devez récupérer 7 variables :
- Le labyrinthe proprement dit (laby)
- Le nombre de colonnes du labyrinthe (nb_colonnes)
- Le nombre de lignes du labyrinthe (nb_lignes)
- La colonne de la case de départ (colonne_depart)
- La ligne de la case de départ (ligne_depart)
- La colonne de la case d'arrivée (colonne_arrivee)
- La ligne de la case d'arrivée (ligne_arrivee)

En ce qui concerne le labyrinthe, il est codé sous la forme d'une chaine de caractères. Pour chaque case, il y a quatre lettres indiquant si les murs respectivement Nord, Ouest, Sud et Est sous ouverts ou fermés (O/F).
Par exemple, ce labyrinthe :



L'entrée, matérialisée en rouge, est aux coordonnées (2, 3) et la sortie, en cyan, en (3,3).
La variable laby contiendrait alors :
"FFOF-FFOO-FOOF-OFOO-OOFF-OFOF-OFFO-FOFF-OFFF"

Vous devez trouver un chemin dans le labyrinthe pour aller de l'entrée à la sortie. Pour renvoyer ce chemin, vous devez construire une chaine de caractères composées des caractères 'G','D','B','H', pour Gauche, Droite, Bas, Haut, qui correspond au parcours calculé. Dans notre cas, il faudrait renvoyer dans la variable chemin:
"GHDHDBB"

Enfin, vous ne devez pas nécessairement renvoyer le plus court chemin ;)

Variables


Nom Type Description
Variables à récupérer
labyChaîne de caractèreschar*le labyrinthe, formaté comme expliqué dans la description
nb_colonnesEntierintNombre de colonnes du labyrinthe
nb_lignesEntierintNombre de lignes du labyrinthe
colonne_departEntierintNuméro (à partir de 1) de la colonne de la case de départ
ligne_departEntierintNuméro (à partir de 1) de la ligne de la case de départ
colonne_arriveeEntierintNuméro (à partir de 1) de la colonne de la case d'arrivée
ligne_arriveeEntierintNuméro (à partir de 1) de la ligne de la case d'arrivée
Variables à renvoyer
cheminChaîne de caractèreschar*le parcours formaté comme décrit dans la description