Top 20

1 0x00h 696 pts
2 boris39 696 pts
3 neoxquick 677 pts
4 maf-ia 659 pts
5 thefinder 639 pts
6 benito255 604 pts
7 mego 588 pts
8 madbat2 579 pts
9 plucth 560 pts
10 Mart 550 pts
11 eax 549 pts
12 nikokks 545 pts
13 Stupefy 529 pts
14 tehron 502 pts
15 Kithyane 497 pts
16 egosum 470 pts
17 malose 427 pts
18 CoYoTe99 414 pts
19 Undr 412 pts
20 Zeta 412 pts

Classement complet

Shoutbox

28 Jul - 10:38 pm

Pouvez-vous vérifier l'épreuve Email (21) ? En effet, je ne reçois pas d'email de la part du site. Merci

28 Jul - 7:29 pm

Bonjour et merci. Cependant, j'ai résolu le challenge qui me posait pb, donc plus rien à demander... pour l'instant.

28 Jul - 1:48 pm

Ça devrait être réparé maintenant

28 Jul - 12:04 pm

Bonjour, effectivement j'ai le même message d'erreur, on va investiguer merci d'avoir rapporté le soucis

23 Jul - 6:49 pm

Ca veut dire quoi ce message lorsque je veux poster sur le forum ? Votre liste étant trop longue pour être analysée, veuillez la réduire s'il vous plaît !

25 May - 12:07 pm

NGXKGTFWPGODKPGPFQTOKIIVNCJCYVNIWIPVTIFQYDNCKVYPW

9 Apr - 2:10 pm

Yeah this email challenge is a pain in the ***. Sorry about that, we might even remove it in the future, i will see if we find time to fix it

2 Apr - 7:03 am

The Email challenge (#21) appears to be broken again. No mail is being received. Tried with multiple mail services to no avail.

12 May - 11:47 am

Working again now.

10 May - 4:05 pm

Hello, sorry for the late answer, in fact yes there is an issue with the mail, we will try to fix it quickly. Thanks for reporting

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Liste des épreuves :: Intelligence artificielle :: Chess game I (22)

Résumé

ID : 22
Points : 17
Validations :
Page de l'épreuve
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Description


Votre objectif est de contrôler l'ensemble des cases de l'échiquier avec un nombre restreint de pièces. La variable pieces vous donne la liste des pièces dont vous disposez.

Par exemple, elle peut contenir "dttfcp". Dans ce cas vous disposez d'une dame, de deux tours, d'un fou, d'un cavalier et d'un pion.

Toutes les pièces se déplacent de manière traditionnelle excepté le pion qui peut se déplacer d'une case selon les quatre diagonales.

Vous devez donc trouver un positionnement tel que toutes les cases soient atteintes ou occupées par une pièce. Il y a une variable par pièce à renvoyer : son nom correspond à sa position dans la liste. Dans l'exemple précédent, la dame est en première position dons la variable s'appellera 1. Celle-ci contient l'indice de la case sur laquelle se trouve la pièce :

01234567
89101112131415
1617181920212223
2425262728293031
3233343536373839
4041424344454647
4849505152535455
5657585960616263


Prenons un exemple concret. Si variable pièces contient "dddttcc", on dispose de trois dames, deux tours et deux cavaliers. Voici une solution possible :

D
D
D
C T
 
C
 
T


Les variables à renvoyer dans ce cas seraient :
'1' = 2 ; '2' = 9 ; '3' = 16 ; '4' = 31 ; '5' = 59 ; '6' = 43 ; '7' = 29

Variables


Nom Type Description
Variables à récupérer
piecesChaîne de caractèreschar*Liste des pièces disponibles
Variables à renvoyer
1EntierintIndice de la case sur laquelle se situe la première pièce
2EntierintIndice de la case sur laquelle se situe la deuxième pièce
...Entierint...