Top 20

1 0x00h 679 pts
2 boris39 679 pts
3 thefinder 679 pts
4 neoxquick 660 pts
5 maf-ia 642 pts
6 eax 641 pts
7 Lucky92 640 pts
8 nikokks 599 pts
9 benito255 589 pts
10 mego 573 pts
11 madbat2 563 pts
12 plucth 546 pts
13 Mart 535 pts
14 rostale 533 pts
15 LouisJ 521 pts
16 Stupefy 514 pts
17 lalba 514 pts
18 tehron 499 pts
19 Kithyane 483 pts
20 egosum 458 pts

Classement complet

Shoutbox

8 Oct - 10:01 am

Salut nikokks Ce problème n'est pas évident en effet. Une manière de faire est de trouver les formes les plus simples, et de les "effacer" de l'image avant de chercher les formes plus complexes ;)

4 Oct - 11:56 am

Salut a tous =) , je bug sur le problème 28 (forme analysis). Quelqu'un aurait il une piste ?

29 Sep - 5:38 pm

Coucou oui, tu peux m'envoyer un mail si tu veux. Le plus simple, ce serait d'avoir un package pour python 3. J'ai essayé et ça n'a pas marché!

17 Sep - 11:51 am

Salut thefinder, ça faisait longtemps ! Oula ça en fait des problèmes :'( Le premier challenge ? La somme de deux nombres ?

23 Jul - 2:13 am

Coucou, j'ai essayé de reprendre avec python. J'ai plusieurs soucis. 1) Il faut rajouter headers={'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded'} avec un requests.session(). 2) Je n'ai pas réponse du serveur si je soumet une réponse au premier challenge. J'essaye finir en python les 3 dernières épreuves qui me reste. :)

6 Nov - 8:17 am

Bonjour, un léger problème sur l'épreuve 10 : Une fois réussie, le champ "points earned" indique 72 au lieu de 7 En revanche sur le site le nombre de points comptabilisés est bien 7 Merci pour ce site génial !

21 Oct - 9:48 pm

Équation du challenge 52 corrigée, merci

16 Oct - 8:43 am

Bonjour, il y a aussi un problème d'affichage "invalid equation" dans le challenge 52. Merci

14 Oct - 8:57 pm

Barbapapou l'équation du challenge 29 a été corrigée

4 Oct - 10:30 am

Bonjour, il y a un problème avec l'affichage d'une équation dans le challenge 29

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Liste des épreuves :: Intelligence artificielle :: Chess game I (22)

Résumé

ID : 22
Points : 16
Validations :
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Description


Votre objectif est de contrôler l'ensemble des cases de l'échiquier avec un nombre restreint de pièces. La variable pieces vous donne la liste des pièces dont vous disposez.

Par exemple, elle peut contenir "dttfcp". Dans ce cas vous disposez d'une dame, de deux tours, d'un fou, d'un cavalier et d'un pion.

Toutes les pièces se déplacent de manière traditionnelle excepté le pion qui peut se déplacer d'une case selon les quatre diagonales.

Vous devez donc trouver un positionnement tel que toutes les cases soient atteintes ou occupées par une pièce. Il y a une variable par pièce à renvoyer : son nom correspond à sa position dans la liste. Dans l'exemple précédent, la dame est en première position dons la variable s'appellera 1. Celle-ci contient l'indice de la case sur laquelle se trouve la pièce :

01234567
89101112131415
1617181920212223
2425262728293031
3233343536373839
4041424344454647
4849505152535455
5657585960616263


Prenons un exemple concret. Si variable pièces contient "dddttcc", on dispose de trois dames, deux tours et deux cavaliers. Voici une solution possible :

D
D
D
C T
 
C
 
T


Les variables à renvoyer dans ce cas seraient :
'1' = 2 ; '2' = 9 ; '3' = 16 ; '4' = 31 ; '5' = 59 ; '6' = 43 ; '7' = 29

Variables


Nom Type Description
Variables à récupérer
piecesChaîne de caractèreschar*Liste des pièces disponibles
Variables à renvoyer
1EntierintIndice de la case sur laquelle se situe la première pièce
2EntierintIndice de la case sur laquelle se situe la deuxième pièce
...Entierint...