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17 Undr 416 pts
18 Zeta 416 pts
19 loonies2 412 pts
20 Armavica 411 pts

Classement complet

Shoutbox

12 May - 11:47 am

Working again now.

10 May - 4:05 pm

Hello, sorry for the late answer, in fact yes there is an issue with the mail, we will try to fix it quickly. Thanks for reporting

7 May - 6:07 pm

Hi there is a issue for the challenfe Email (number 21). I don't receive a mail on any of them: gmail, hotmail, yahoo. do i fail or is it the challenge ?

28 Feb - 10:35 am

Yes we fixed it

27 Feb - 10:00 pm

Thank you, just validated contest22. The solution checker seems to have been fixed.

27 Feb - 8:40 am

Yes several solutions are accepted of course. I will check one of your answers

26 Feb - 7:51 pm

No 500 error, but the solutions I'm submitting can be verified to be correct. It can't be that only one configuration is accepted, right? - as there are multiple correct configurations for each problem.

26 Feb - 5:54 pm

contest 22 is not concerned by the issue I found, and seems to be working (I suppose you don't have 500 error on this one ?). Your solutions are indeed rejected, but I did not check them yet

26 Feb - 3:25 pm

The validation for contest 22 also seems to be wrong (it's not accepting solutions that are clearly correct). I submitted bug report yesterday.

26 Feb - 9:59 am

Ok I fixed the issue It is higly possible that other challenges are impacted, so don't hesitate to tell meif you encounter this again. Thank you for reporting

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Liste des épreuves :: Intelligence artificielle :: Chess game I (22)

Résumé

ID : 22
Points : 17
Validations :
Page de l'épreuve
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Description


Votre objectif est de contrôler l'ensemble des cases de l'échiquier avec un nombre restreint de pièces. La variable pieces vous donne la liste des pièces dont vous disposez.

Par exemple, elle peut contenir "dttfcp". Dans ce cas vous disposez d'une dame, de deux tours, d'un fou, d'un cavalier et d'un pion.

Toutes les pièces se déplacent de manière traditionnelle excepté le pion qui peut se déplacer d'une case selon les quatre diagonales.

Vous devez donc trouver un positionnement tel que toutes les cases soient atteintes ou occupées par une pièce. Il y a une variable par pièce à renvoyer : son nom correspond à sa position dans la liste. Dans l'exemple précédent, la dame est en première position dons la variable s'appellera 1. Celle-ci contient l'indice de la case sur laquelle se trouve la pièce :

01234567
89101112131415
1617181920212223
2425262728293031
3233343536373839
4041424344454647
4849505152535455
5657585960616263


Prenons un exemple concret. Si variable pièces contient "dddttcc", on dispose de trois dames, deux tours et deux cavaliers. Voici une solution possible :

D
D
D
C T
 
C
 
T


Les variables à renvoyer dans ce cas seraient :
'1' = 2 ; '2' = 9 ; '3' = 16 ; '4' = 31 ; '5' = 59 ; '6' = 43 ; '7' = 29

Variables


Nom Type Description
Variables à récupérer
piecesChaîne de caractèreschar*Liste des pièces disponibles
Variables à renvoyer
1EntierintIndice de la case sur laquelle se situe la première pièce
2EntierintIndice de la case sur laquelle se situe la deuxième pièce
...Entierint...