Top 20

1 0x00h 688 pts
2 boris39 688 pts
3 thefinder 688 pts
4 neoxquick 669 pts
5 maf-ia 651 pts
6 eax 650 pts
7 nikokks 607 pts
8 benito255 598 pts
9 mego 581 pts
10 madbat2 572 pts
11 plucth 555 pts
12 Mart 542 pts
13 rostale 542 pts
14 Stupefy 523 pts
15 tehron 507 pts
16 Kithyane 490 pts
17 egosum 466 pts
18 LouisJ 444 pts
19 malose 420 pts
20 CoYoTe99 410 pts

Classement complet

Shoutbox

8 Oct - 10:01 am

Salut nikokks Ce problème n'est pas évident en effet. Une manière de faire est de trouver les formes les plus simples, et de les "effacer" de l'image avant de chercher les formes plus complexes ;)

4 Oct - 11:56 am

Salut a tous =) , je bug sur le problème 28 (forme analysis). Quelqu'un aurait il une piste ?

29 Sep - 5:38 pm

Coucou oui, tu peux m'envoyer un mail si tu veux. Le plus simple, ce serait d'avoir un package pour python 3. J'ai essayé et ça n'a pas marché!

17 Sep - 11:51 am

Salut thefinder, ça faisait longtemps ! Oula ça en fait des problèmes :'( Le premier challenge ? La somme de deux nombres ?

23 Jul - 2:13 am

Coucou, j'ai essayé de reprendre avec python. J'ai plusieurs soucis. 1) Il faut rajouter headers={'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded'} avec un requests.session(). 2) Je n'ai pas réponse du serveur si je soumet une réponse au premier challenge. J'essaye finir en python les 3 dernières épreuves qui me reste. :)

6 Nov - 8:17 am

Bonjour, un léger problème sur l'épreuve 10 : Une fois réussie, le champ "points earned" indique 72 au lieu de 7 En revanche sur le site le nombre de points comptabilisés est bien 7 Merci pour ce site génial !

21 Oct - 9:48 pm

Équation du challenge 52 corrigée, merci

16 Oct - 8:43 am

Bonjour, il y a aussi un problème d'affichage "invalid equation" dans le challenge 52. Merci

14 Oct - 8:57 pm

Barbapapou l'équation du challenge 29 a été corrigée

4 Oct - 10:30 am

Bonjour, il y a un problème avec l'affichage d'une équation dans le challenge 29

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Liste des épreuves :: Intelligence artificielle :: Chess game I (22)

Résumé

ID : 22
Points : 17
Validations :
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Description


Votre objectif est de contrôler l'ensemble des cases de l'échiquier avec un nombre restreint de pièces. La variable pieces vous donne la liste des pièces dont vous disposez.

Par exemple, elle peut contenir "dttfcp". Dans ce cas vous disposez d'une dame, de deux tours, d'un fou, d'un cavalier et d'un pion.

Toutes les pièces se déplacent de manière traditionnelle excepté le pion qui peut se déplacer d'une case selon les quatre diagonales.

Vous devez donc trouver un positionnement tel que toutes les cases soient atteintes ou occupées par une pièce. Il y a une variable par pièce à renvoyer : son nom correspond à sa position dans la liste. Dans l'exemple précédent, la dame est en première position dons la variable s'appellera 1. Celle-ci contient l'indice de la case sur laquelle se trouve la pièce :

01234567
89101112131415
1617181920212223
2425262728293031
3233343536373839
4041424344454647
4849505152535455
5657585960616263


Prenons un exemple concret. Si variable pièces contient "dddttcc", on dispose de trois dames, deux tours et deux cavaliers. Voici une solution possible :

D
D
D
C T
 
C
 
T


Les variables à renvoyer dans ce cas seraient :
'1' = 2 ; '2' = 9 ; '3' = 16 ; '4' = 31 ; '5' = 59 ; '6' = 43 ; '7' = 29

Variables


Nom Type Description
Variables à récupérer
piecesChaîne de caractèreschar*Liste des pièces disponibles
Variables à renvoyer
1EntierintIndice de la case sur laquelle se situe la première pièce
2EntierintIndice de la case sur laquelle se situe la deuxième pièce
...Entierint...