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2 boris39 702 pts
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19 vitalimarrenra 403 pts
20 b0n0n 396 pts

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20 Sep - 10:46 am

Bonjour à tous, j'ai créé un nouveau topic sur le forum concernant un problème que je rencontre sur plusieurs challenges, comme il n'est plus très actif, que j'aimerais pouvoir avancer sur ces challenges et que ce chat a une meilleure visibilité, je poste ce message ici en espérant qu'une âme charitable puisse m'aider en répondant à mon message sur le forum :)

3 Sep - 9:39 am

Ah ok je n'avais pas bien compris ton message original. Très bien, ce que tu peux faire c'est poster un message sur le forum avec le lien de téléchargement et les explications. Merci pour ta contribution !

1 Sep - 5:52 pm

Bonjour bonjour, je l'ai créé en Pharo, une implémentation récente du langage smalltalk.

31 Aug - 2:43 pm

Bonjour PharoGuy, re-bienvenue à toi ! Tu as créé cet objet en quel langage ?

30 Aug - 8:23 pm

Bonjour tout le monde ! je redécouvre ce site avec Pharo ! J'ai créé un objet qui gère la récupération et l'envoi des variables, ça pourrait intéresser ?

24 Jul - 5:30 pm

Ça devrait être à nouveau opérationnel, définitivement cette fois ci.

19 Jul - 8:42 pm

A nouveau ? On regarde ça !

16 Jul - 5:26 pm

Bonjour à tous :) Je viens d'essayer de valider le challenge "Wav ? (6)", et j'ai l'impression que la page "validation.php" est de nouveau en carafe.

15 Jul - 8:43 pm

Cool !! Merci beaucoup !!

9 Jul - 11:20 pm

Hello, je regarde ça dès que je peux, probablement demain

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Liste des épreuves :: Divers :: Card Trick (46)

Résumé

ID : 46
Points : 15
Validations :
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Description


Merci à boris39 pour cette épreuve !

Dans cette épreuve, vous allez enfiler la robe d'un magicien des cartes. Vous allez devoir retrouver la séquence de cartes initiale, qui a donné lieu à une séquence de cartes finale proposée par votre auditoire.

Déroulement du tour

Vous proposez a votre auditoire de sélectionner un nombre N de cartes dans un jeu de 52 cartes.

Exemple : L’auditoire prend N = 10 cartes

Vous lui demandez d’aligner ces N cartes devant vous, faces visibles.

Exemple : L’auditoire pose devant vous les 10 cartes de la façon suivante :



Vous lui demandez également d’inscrire sur une feuille une liste de N-2 chiffres, chaque chiffre pouvant prendre la valeur de 1 , 2 ou 3 .

L’auditoire inscrit la liste de 8 chiffres suivante :

3-1-3-2-3-2-2-1

Vous prenez un deuxième jeu de cartes, vous y récupérez les dix mêmes cartes que celles sélectionnées par votre auditoire. Puis vous rangez ces 10 cartes dans un ordre précis et dont vous seul (grand magicien que vous êtes) connaissez le secret de la méthode de tri.

Vous formez donc avec ces cartes triées un tas que vous prenez dans votre main, faces cachées.

Vous retournez la carte sur le dessus du tas et la posez sous la 1ere carte placée par votre auditoire :

Vous retournez un 7 de trèfle :



Vous observez le 1er chiffre écrit sur la feuille : il s’agit d’un 3.

Vous effectuez donc 3 fois la manipulation suivante : vous prenez la carte sur le dessus de votre tas, et la passez sous votre tas, en la gardant face cachée.

Vous retournez ensuite la carte sur le dessus de votre tas et la posez sous la 2eme carte placée par votre auditoire :

Vous retournez un As de pique :



Vous observez le 2er chiffre écrit sur la feuille : il s’agit d’un 1.

Vous effectuez donc 1 fois la manipulation suivante : vous prenez la carte sur le dessus de votre tas, et la passez sous votre tas, en la gardant face cachée.

Et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’il ne reste que deux cartes faces cachées dans votre tas. Vous retournez alors la carte du dessus du tas et la placez sous l’avant dernière carte de l’auditoire, puis vous retournez votre dernière carte et la placez sous la dernière carte de l’auditoire.

Vous obtenez ainsi la même séquence que celle de l’auditoire :



Déroulement de l’épreuve

Vous recevez le nombre de cartes sélectionnées par l’auditoire dans la variable nb_of_cards. Ce nombre peut varier de 20 à 52 cartes (jeu complet).
Vous recevez également la séquence de cartes finale proposée par l’auditoire sous la forme d’une chaine de caractères, dans la variable final_sequence.

Chaque nom de carte et représenté par la première lettre de sa couleur + un chiffre/mot pour sa valeur (attention noms anglais des couleurs et des valeurs).
Exemple : C_7 représente le 7(valeur) de trèfle(couleur, en anglais Clubs)
D_Jack représente le valet(valeur) de carreau(couleur, en anglais Diamonds)

Pour la séquence proposée en exemple :



Vous recevriez la chaine suivante :

final_sequence = “C_7;S_Ace;D_10;H_2;C_5;H_8;D_Jack;C_4;C_6;S_7”

Enfin, vous recevez la liste de chiffres écrite par l’utilisateur sous la forme d’une chaine de caractères, dans la variable cards_passed.

Pour la liste proposée en exemple : 3-1-3-2-3-2-2-1

Vous recevriez la chaine suivante :

cards_passed = “3;1;3;2;3;2;2;1”

Vous devez alors retourner la séquence initiale des cartes, telle que vous l’auriez préparée (votre tas faces cachées), pour effectuer votre tour.
Vous devez retourner cette séquence dans la variable initial_sequence, sous la forme d’une chaine de caractères formatée comme la séquence finale.

Pour l’exemple proposé vous auriez eu à retourner la chaine suivante :

Initial_sequence = “C_7;H_2;H_8;C_6;S_Ace;C_5;D_10;C_4;D_Jack;S_7“


Variables


Nom Type Description
Variables à récupérer
nb_of_cardsEntierintNombre de cartes utilisées pour le tour
final_sequenceChaîne de caractèreschar*L'ordre final des cartes posées sur la table, de gauche à droite
cards_passedChaîne de caractèreschar*Nombre de cartes passées sous le tas à chaque étape
Variables à renvoyer
initial_sequenceChaîne de caractèreschar*L'ordre initial des cartes, faces cachées , du haut au bas du tas