Top 20

1 0x00h 702 pts
2 boris39 702 pts
3 neoxquick 683 pts
4 maf-ia 664 pts
5 thefinder 645 pts
6 benito255 609 pts
7 mego 591 pts
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16 Zeta 415 pts
17 loonies2 412 pts
18 Armavica 411 pts
19 vitalimarrenra 403 pts
20 b0n0n 396 pts

Classement complet

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20 Sep - 10:46 am

Bonjour à tous, j'ai créé un nouveau topic sur le forum concernant un problème que je rencontre sur plusieurs challenges, comme il n'est plus très actif, que j'aimerais pouvoir avancer sur ces challenges et que ce chat a une meilleure visibilité, je poste ce message ici en espérant qu'une âme charitable puisse m'aider en répondant à mon message sur le forum :)

3 Sep - 9:39 am

Ah ok je n'avais pas bien compris ton message original. Très bien, ce que tu peux faire c'est poster un message sur le forum avec le lien de téléchargement et les explications. Merci pour ta contribution !

1 Sep - 5:52 pm

Bonjour bonjour, je l'ai créé en Pharo, une implémentation récente du langage smalltalk.

31 Aug - 2:43 pm

Bonjour PharoGuy, re-bienvenue à toi ! Tu as créé cet objet en quel langage ?

30 Aug - 8:23 pm

Bonjour tout le monde ! je redécouvre ce site avec Pharo ! J'ai créé un objet qui gère la récupération et l'envoi des variables, ça pourrait intéresser ?

24 Jul - 5:30 pm

Ça devrait être à nouveau opérationnel, définitivement cette fois ci.

19 Jul - 8:42 pm

A nouveau ? On regarde ça !

16 Jul - 5:26 pm

Bonjour à tous :) Je viens d'essayer de valider le challenge "Wav ? (6)", et j'ai l'impression que la page "validation.php" est de nouveau en carafe.

15 Jul - 8:43 pm

Cool !! Merci beaucoup !!

9 Jul - 11:20 pm

Hello, je regarde ça dès que je peux, probablement demain

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Liste des épreuves :: Cryptographie :: Homemade algorithm (54)

Résumé

ID : 54
Points : 19
Validations :
Page de l'épreuve
Reporter un bug

Qui a validé ?

Description


Il est nécessaire de savoir résoudre les épreuves Optical Character Recognition I et base64 pour résoudre cette épreuve.

Ce que nous vous proposons dans ce challenge, est un algorithme "fait maison", dont le but est de chiffrer une image. Bien sûr, la méthode utilisée et décrite ici est loin d'être sécurisée et serait une mauvaise solution, mais son intérêt réside dans son aspect mathématique.
De plus, l'algorithme modifie l'image de telle sorte qu'on ne puisse plus lire un texte dessus par exemple, mais ne la modifie pas complètement.

L'image originale est simplement un nombre écrit sur une image à fond blanc. La clef de chiffrement de notre algorithme sera une image 35x35 (le "noyau") avec des pixels aléatoires. Il sera donné dans la variable kernel. Une opération bien connue (bien que mystérieuse) en traitement du signal ou des images est utilisée ici pour produire l'image "cryptée" (notez que cette opération n'est jamais utilisée dans le cadre de la cryptographie, ses applications sont totalement différentes)

Voici comment ça marche :



Vous devez découvrir quelle est cette opération, et trouver une manière de reconstituer l'image originale à partir de l'image chiffrée et de la clef. Je vous conseille de ne pas essayer d'inverser l'équation "à la main" vous même, c'est tout simplement impossible ! Une fois que vous aurez trouvé le nom de cette opération, les techniques d'inversion sont bien documentées.

Ensuite, vous devrez reconnaitre le nombre inscrit sur l'image et le renvoyer dans la variable number

Informations importantes à propos des images



Dans la mesure où le noyau est composé de valeurs aléatoires centrées autours de zéro, nous vous donnons une image correspondant à une normalisation du noyau de telle sorte qu'il soit visionnable en tant qu'image exploitant toute l'échelle de niveaux de gris. Ainsi, vous devez inverser cette normalisation avant de faire vos calculs grâce à cette formule :

noyau_a_utiliser = kernel*kernel_amplitude/255 + kernel_min

Comme vous l'avez peut être deviné, on a le même problème avec l'image chiffrée. Vous devrez donc utiliser la formule suivante pour inverser sa normalisation :

image_chiffree_a_utiliser = cypher*cypher_amplitude/255 + cypher_min

Variables


Nom Type Description
Variables à récupérer
kernelChaîne de caractèreschar*La clé de chiffrement, c'est à dire le kernel, au format png, encodé en base64
kernel_amplitudeRéelfloatVoir la section précédente
kernel_minRéelfloatVoir la section précédente
cypherChaîne de caractèreschar*L'image crypté, au format png, encodé en base64
cypher_amplitudeRéelfloatVoir la section précédente
cypher_minRéelfloatVoir la section précédente
Variables à renvoyer
numberEntierintLe nombre retrouvé sur l'image décryptée